Cat's Role Playing Zone
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Introducing: Project Earth

Go down

Introducing: Project Earth Empty Introducing: Project Earth

Post by Shturmi Sat Mar 21, 2015 1:10 pm

פרוייקט כדוה"א הוא שם קוד לפורייקט יצירת תרבויות גדול שהתחלתי בשנה שעברה, ומעולם לא המשכתי. לפני שאסביר את הרעיון, חשוב להבין: ליצור תרבות, בניגוד לליצור עולם, אומר שהפוקוס של היצירה הוא במנהגים, שפה, אומנות, כלכלה ושאר אספקטים ציווילציוניים של עם ספציפי, הרבה יותר מאשר בקסם או אלמנטים על טבעיים. העולם של האספקטים, לדוגמא, הוא עולם מאוד לא מפוקס תרבות. איי הסערה לעומת זאת, למרות הקיום החשוב של הקסם, הוא כן.ם

בכל אופן, המטרה של פרוייקט כדוה"א הייתה ליצור מספר גדול של תרבויות בפלנטה מומצאת אחת. ההתחלה היא ליצור את התרבויות המרכזיות של כל אזור, ואח"כ היסטוריה מפורטת ואינטראקציות בין עמים שונים. בסופו של דבר, הייתה אמורה להיות יצירה של עולם בדיוני מאוד מורכב מבחינה תרבותית והסטורית, שזה הישג חשוב ומעניין בעיניי. באשר לדברים כמו קסם, שקלתי מקור קסם אחיד שמתבטא באופן שונה בתרבויות שונות (באופן מדובר - מילים או לחשים, באופן גרפי - ציורים, תבליטים או קעקועים וכו'). על החלק הזה לא עבדתי מעולם ולכן אין החלטה סופית בנושא.ם

היו לי רעיונות לשלוש-ארבע תרבויות מסוימות רק לפרוייקט כדוה"א, וכמו כן, תרבות אחת של כהי עור שהמציא ספוקי הייתה אמורה להתווסף, ופוטנציאלית גם עולם החופים (בשינוי הקסם הנוכחי שבו). למרות שיש לי תמונות שמייצגות הרבה מהתרבויות, רק על תרבות אחת (ועל עולם החופים, בנפרד) כתבתי לעצמי מקורות יחסית מפורטים. העם הזה חי באזור יבשתי גדול, מיוער ברובו, בעל שלושה נהרות גדולים מאוד שנשפכים לים ומתפצלים להרבה זרמים קטנים ברחבי הארץ. אנשיה בהירים ולעיתים קצת חומים, ויש שם צבעי שיער רבים נפוצים. מה שכתבתי עד כה:ם



Language

The spoken language is a mixture of chinese and spanish/latin rooted languages. It is a tonal language containing phonemes borrowed from latin, korean and other languages.

The written language is crisp, and mostly executed by wood etching. It is a combination of roughly 70% syllable signs and 30% logograms. The symbols are straight and bold, being molded by etching knives and tools rather than fine quills:

Spoiler:

Since the language’s creation was done robustly by poetry, there is a high number of ways to suffix nouns and verbs in order to change their meaning (which came from the poetic need to rhyme). As a results, most similar suffixes, or suffix families, share a theme or a common semantic field. For example, there are many different suffixes describing sensations of romance, or of losing one’s way or self, mostly used in classical period poetry enjoyed by common folk.

Economy

Villagers and common people either engage in spontaneous trade or exchange dried bundles of Ginkgo leaves, or seeds, since this plant is consumed in various ways during religious rituals. Therefore, a variety of Ginkgo products are used as commodity currency and traded for merchandise and services alike.

Spoiler:

Ginkgo farms are considered “illegal” if not owned by the local regime, and therefore inflations and deflations in pseudo-currency values are somewhat government controlled. All government expenses are paid by Ginkgo produce, thus ensuring the continued use of this commodity currency by the people.

http://en.wikipedia.org/wiki/Ginkgo_biloba

Lumber is also a crucial commodity, with most well earning middle class folk working as professional lumberjacks, wood carvers, carpenters and masons. Most of the realm’s high earning individuals are either managers of lumber harvest businesses or are “bootique” masons - creating well respected art or responsible for the planning and architecture of burgs and cities.

Hunting is also a major occupation for denizens of the realm, both male and female, as pelts, meat, hides and the gathering of precious herbs are considered a huntsman responsibility. Professional hunters are assured revenue by the government, as they also play a military roll. Furthermore, hunters often take the role of messengers, carrying messages from agrarian areas to burgs and from one burg to another.

Demographics and Architecture

The realm is comprised mostly of burgs and surrounding rural areas, with four “capital cities”, called “Basins”, located at river deltas where a number of significant waterways meet. Burgs are slightly deforested areas with more condensed housing and population. Households are built several stories high, wrapped around sizeable trees with secure and dense trunks. Burgs can stretch a great distance, and not necessarily hold continuous urbanized areas. Some burgs are even greater in territory than Basins, yet are not as nearly as crowded. Roads of deforested, furrowed ground stretch between burgs and primary waypoints, including some key hamlets and river banks.

Spoiler:

Rural areas are mostly accumulations of simple housings such as bamboo cabins and huts. These areas are completely forested and are often hidden from random travelers, or stumbled upon by mistake. Villages like these hold about 10 to 20 families on average that either live off their own produce or specialize in a specific trade to earn their livelihood.

Spoiler:

Cartography is not a developed field of study in the realm, thus alternative measures are taken to assure travelers will not lose their way too easily, and that human traffic will be considerably reliable. For example, fabric or leather ribbons are tied to trees as means of trail blazing. Another guiding technique is the spread of religious altars across the land, even more frequent in traveled, unsettled areas rather than burgs or hamlets. Altars contain makeshift maps of relevant forest trails, which are updated by passing rovers. It is also considered good costume to leave a small amount of food or provisions at altars for future passers bys.

Spoiler:

Technology

The level of technology in these areas is roughly analogous to early-medieval europe. Human and beasts of burden provide the main source of energy and labour. Some watermills exist along wide riverbanks and produce flour, lumber or textiles. Metals are fashioned to (mainly) weapons and working tools, like saws for harvesting wood or hunting arrows. The architecture is based almost solely on wood, which becomes quite problematic in case of wildfires. Masonry and construction techniques are advanced enough to allow tall, multiplatform buildings and underground tunnels or basements.

Gunpowder and other similar explosives are indeed rare, and used for either architectonic purposes (blowing up branches of trees supporting large buildings, creating holes in the ground and so forth) or as large, cumbersome IEDs - one of the only forms of siege weaponry available.

Transportation is limited almost exclusively to walking or Gofer riding. Gofers are small domesticated creatures used for easy transportation. It has the appearance of a short, sturdy horse and three-fingered legs which enable him to walk quietly on uneven surfaces for long periods of time. A Gofer’s colors range between spotted yellow and dark brown, featuring a short, dark mane and a bushy tail. They are swift creatures, but timid and require delicate handling.

Spoiler:




זה כל מה שהספקתי לכתוב. היו עוד שתי נקודות שחשוב לציין עליהם דברים למרות שלא ניסחתי אתן היטב עדיין:ם

א', הדת והשלטון. הדת והשלטון קשורים זה בזה באופן הדוק. הארץ מחולקת לאזורים או מחוזות, אשר בכל מחוז שולטת משפחה אחת. ישנן, תמיד, כמה משפחות מועמדות לשלטון (הבכירות ביותר) ומתוכן המשפחה הנבחרת היא הראשונה, בהיעדר שליט נוכחי, אשר נולדים בה תאומים. המשפחה הזו הופכת לשלטת והתאומים הקטנים מטופחים להיות שליטי המחוז. המנהג הזה נובע מחלק בדת המקומית אשר על פיה השמש והירח הם אחים תאומים אשר יושבים בשמיים מוחזיקים את כל הארץ יחדיו. התאומים גדלים לשלוט יחד, ובהתאם למנהג, על פי אופי השלטון שלהם או אופיים האישי נוהגים לקרוא לאחד שמש ולשני ירח (למשל, כאשר התאומים הם זכר ונקבה, נהוג לקרוא לזכר שמש ולנקבה ירח).ם

ב', תרבות צבאית. הצבא העומד של כל מחוז הוא לוחמי המשפחה השלטת בלבד. כאשר יש צורך בלוחמים נוספים, בעת מלחמה לדוגמא, מגייסת המשפחה השלטת את הציידים מכל המחוז. נקודת בונוס מעניינת בנוגע לתרבות הצבאית של הציוויליזציה - ישנו מעמד של לוחמי אליטה מיוחדים, אשר כמעט לכולם (עניין גנטי) שיער אדמוני ועיניים סגולות. המעמד המדובר נבע מתופעה גנטית בעם של הפרשה עודפת של אוקסיטוצין במוח של הילוד. באופן מקרי המוטציה מקושרת גם לפיגמנטציה מוזרה בשיער ובעיניים.ם
עודף האוקסיטוצין גורם לשיפור ניכר בזיהוי תנועה ביולוגית - למי שלא יודע: זיהוי תנועה ביולוגית זו תופעה קוגניטיבית ידועה. נתכנן את הניסוי הבא: נקליט אדם הרץ על הליכון בעזרת חיישנים שממוקמים על הברכיים, מרפקים ושאר המפרקים שלו. החיישנים מודדים תנועה ויצרו אנימציה במחשב של כל חיישן כנקודה לבנה שזזה כפי שהחיישן זז. כלומר, תהיה לנו אנימציה של נקודות לבנות זזות שבפועל מייצגות את המפרקים של אדם שרץ. בנוסף, ניצור אנימציות נוספות של נקודות לבנות הזזות בדפוס קבוע, ללא קשר לאנשים רצים. אם נראה לאדם תמים את כל האנימציות, יהיה לו קל בהרבה לחזות ולהבין את דפוס התזוזה של האנימציה שמקורה באדם רץ, מאשר האנימציות האחרות עם דפוסים שונים. זה מלמד אותנו שיש לנו יכולת מוחית נלמדת/מולדת לזהות באופן מיוחד תנועות של יצורים חיים, ובפרט של בני אדם.ם
את הקשר בין עודף אוקסיטוצין לשיפור בזיהוי תנועה ביולוגית ניחשתי, ואח"כ מצאתי כמה וכמה מאמרים שתומכים בזה שזה נכון.ם
מכל מקום, אילו הנולדים עם התסמינים החיצוניים המתאימים נשלחים להתאמן לשארית חייהם באומנויות לחימה. הם מתאמנים באומנויות המקומיות ובשיטות המנצלות ומגבירות את היכולות שלהם (למשל, הלוחמים מקועקעים בסימונים על המפרקים השונים שלהם, ונלחמים זה בזה רבות כדי להתאמן בזיהוי וחיזוי תנועות היריב על סמך תנועות המפרק שלו). התוצאה הסופית היא לוחמים חדים ומהירים אשר מסוגלים לחזות את תנועות היריב לפני שהוא מבצע אותן. הם מתמנים לתפקידים שונים של לוחמי אליטה כמו מתנקשים, שומרי ראש וכו'.ם
עודף האוקסיטוצין גורם לתופעות לוואי נוספות, כך הלוחמים הללו ידועים כאנשים מאוד רומנטיים. רבים מהם גם משוררים, הבחורים ידועים כמחזרים אחר נשים רבות והנשים ידועות כרומנטיקניות ומתאהבות בקלות. צריך לפגוש אחד כדי להבין איך זה מסתדר עם היותם לוחמים. אבל זה מסתדר.ם

זהו, זו בקצרה התרבות הראשונה שחשבתי עליה לפרוייקט. כשהמצאתי אותה, לפני שנה או יותר, תכננתי לכם מערכת גילוי ארצות שבמהלכה מגיעים לתרבות הזו (לא רציתם, בסוף). הרעיון היה שכולכם מגיעים במקור מתרבות נורדית די ג'נרית (כמו בסקיירים) ויוצאים בספינה דמויית ספינה ויקינגית למסע ארוך. החצי הראשון של המערכה היה העמקת היחסים האישיים בין הדמויות, שכל הזמן נמצאות ביחד, והיתקלות באוסף של סיפורים והרפתקאות בים הפתוח (מערה שבה אפשר למצוא שלד המחזיק ביומן מסע, ספינה טרופה המכילה מסתורין כלשהוא, אי נסתר שמעולם לא דרכה בו רגל אדם ומכיל ציפורים ענקיות, וכדומה).ם
החצי השני היה ההגעה לארץ המדוברת, התמודדות עם שפה זרה (קראתי קצת על איך זה נעשה היסטורית, די משעשע) ואנשים ומנהגים זרים. בסופו של דבר גם היו אמורות לעלות השאלות האם לחזור הביתה, ומה לעשות עם המידע החדש אודות הארץ הזו (מוסריות, קולוניאליזם ושאר ירקות).ם

מוזיקה שהייתה אמורה להיות במערכה (לאחר ההגעה לארץ החדשה):ם

1
Spoiler:

2
Spoiler:
Shturmi
Shturmi
Admin

Posts : 45
Join date : 2015-03-18

https://catsrpg.rpg-board.net

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum